
暴雪12.0禁插件的事已经闹了几个月了,从最开始的一刀切,到只允许非战斗插件,再到后面允许部分战斗插件,再到现在允许UI监控战斗资源...这已经是暴雪的第四次滑跪了,一起来看看具体是怎么回事

在 WoW UI Dev Discord 的一次更新中,暴雪分享了关于插件 API 限制的新计划:将允许玩家对施法条、单位框体治疗显示拥有更多控制权,并对部分指定法术进行有限度的白名单开放。
虽然其中一些技术细节主要影响插件作者,但简而言之,开发团队正在放松部分限制,给玩家更多工具来与施法条交互,或直接在单位框体上预测治疗量与吸收量。总体来看,这些都是在玩家反馈推动下到来的积极改动。
本次更新中最重要的一项,是将特定法术加入白名单,允许插件以当前原生 UI 尚未提供的方式,追踪它们的状态、层数或冷却时间。其中一个重点目标,是让战复的可用次数对所有玩家都更加直观,即使你本身并不拥有复活技能。同时,驭空术也被纳入,以便玩家更容易查看共享冷却层数的剩余情况。
在其他改进中,这些变化还将允许插件直接追踪漩涡值,而不必再使用各种古法监控。这些改动本身并不会直接影响战斗平衡,但真正令人意外的是,白名单中还加入了两个关键的副资源:
增强萨的【漩涡武器】
噬灭恶魔猎手的【灵魂残片】
这两个资源都极其重要,却一直缺乏原生 UI 展示。将它们加入白名单,极大提升了对应专精与核心资源交互的体验;但同时,这也与暴雪此前避免插件带来玩法优势的表态形成了一定冲突,因为这些追踪几乎必然会带来优势。
在之前的版本,玩家都是通过各种插件方案,自己实现各种资源追踪器,但是现在没有了插件就无法监控这些技能了,但是官方在12.0版本又无法实现这些功能,所以被迫给玩家开了监控的口子....
开发者已经表明,会逐个案例评估这些需求。毕竟暴雪现在生产力低下,之前很多技能监控全靠玩家的插件实现,现在全靠自己做确实有点来不及了.....
这就引出了一个问题:我们为何要在这场毫无意义的灾难中浪费3个月的时间,把测试版搞得一团糟,最后又几乎全盘否定,还暴露了开发人员其实根本不知道如何打造一个能与插件和 WA 相媲美的可用界面?
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