根据暴雪发布的12.0改动和A测的表现来看,在12.0版本职业将大幅简化,大部分职业的输出技能将控制在5个左右,下面一起来看一下玩家(@Kidnighty)对12.0全职业的反馈:

输出职业:
根据玩家反馈,在12.0版本暴雪对几乎所有职业的技能都进行了删减,有的专精主要输出技能甚至锐减到5个以下,比如狂徒贼删除了和消失联动的所有技能,玩起来像现在的惩戒骑有什么按什么,也像小时候玩的DNF有什么技能打什么技能就行了,非常无脑。
所有复杂的输出职业几乎都简化了,有些职业甚至连一排技能栏都摆不满,可能是为了方便后续上线Xbox,毕竟手柄实际上没有几个按键,所以要对所有职业进行技能删减。
所以12.0版本几乎所有职业都会变成“惩戒骑”,不需要监控大量的BUFF,也不需要特别关注输出循环,只需要123就能打出不错的输出。
治疗职业:
根据玩家反馈,在12.0版本治疗职业将非常无聊,首先暴雪删除了除奶萨以外所有治疗的打断,奶萨打断的CD也大幅增加了,所以治疗是没有打断任务的,其次就是现在副本真的没压力了,因为暴雪删除了很多治疗职业的大减伤,所以没有什么大掉血的情况,然后也没伤害,暴雪砍了所有治疗的伤害,所以治疗在12.0版本普遍都没伤害了。
所以治疗职业现在的体感就是,没伤害、没打断、没压力的局外人,除了不能给队友加BUFF确实和DNF里的奶差不多了,全程跟着跑路即可!
这样调整以后,治疗职业的刺激感将大幅下降,以前很多玩治疗的可能是为了打伤害,可能是为了感受大秘境的团血压力,但是在12.0版本这些都将不复存在,治疗职业的存在感将会很低,只是一个稳血线的职业,对于新手入坑肯定是有好处的,毕竟难度大幅降低了,但是对于追求冲层的玩家来说可能会觉得枯燥!
总结:
12.0版本的游戏模式和DNF这类游戏将非常相似,进去之后上好BUFF,按照技能的cd冷却开启技能即可,输出职业大多数都是123123即可完成输出循环,治疗职业是完全没压力的局外人
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