暴雪设计师Ion接受采访谈数值压缩原视频放出,只压缩巨龙和地心版本装等到“几百”的范畴,伤害数值回归五位数显示。但是角色等级(Level)本身不会改变,后续会逐步推进更多优化。类似于之前在《暗影国度》版本的做法,而之前大家看到的金币压缩至两位数情况不会发生。
但是将装备等级(Item Level)的数值会压缩在几百的范畴,这样就能使战斗中最终产生的伤害数值能回归到直观的五位数,不像现在这样一大串数值,整个屏幕都是数字。克隆游戏展上还放出了12.0版本18个全新地下堡,三个全新团队副本,还有一个宿敌地下堡,关于种族方面目前美服论坛也是基本锁定了虚灵,原因很简单在11.0的A测时期,外网挖掘了关于巨魔精灵各种外观分类。
就连装备适配这一块也都安排上了,如果后续不做成玩家可选的种族,那么这个做法就很难理解。因为熟悉暴雪的玩家都知道,能偷懒就透露,光是职业调整这一快这几次基本上只是进行了一个异常修复,只有最新的一次调整种才动了一些职业,而强势的冰dk还是保留了下来,而后续暴雪的做法也是验证了玩家的猜想,直接是把巨魔精灵做成了玩家可玩种族。而虚灵的情况和巨魔精灵的情况非常相似,所以下一个可玩的种族大概率会有虚灵。

12.0主线剧情 “至暗之夜” 承接 “地心之战”。萨拉塔斯率虚空大军猛攻奎尔萨拉斯,目标是太阳之井,若其被腐化,艾泽拉斯将永陷黑暗。玩家将携手奥蕾莉亚、图拉扬等盟友及血精灵等势力奋力抵抗。期间会探索重制区域,经历系列副本,这场光明与虚空的对决,为三部曲终章铺垫 。
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