
遗落境地是无畏契约排位常驻热门地图,很多玩家很讨厌这张图,觉得路线复杂、绕后点多,很容易四面八方都出现敌人,经常莫名其妙被偷背身。这张图一共有 A、B 两个包点,中路结构复杂,有大量侧道、小巷,非常适合信息拉扯和转点,只要理清地图动线、掌握攻防思路,就不会再打得一头雾水,本篇带来遗落境地完整打法教学。
进攻方思路:进攻遗落境地,最忌讳全队一股脑全部走中路冲。中路连通 A、B 两个包点,防守方很容易在中路布置哨卫陷阱、烟雾,卡住中路通道。进攻有两种主流打法,第一种默认控中路,少量队员走中路拿信息,探查防守重心,确认对面重点防守 A,全队转打 B;第二种直接分兵,一部分人佯攻 A 点制造动静,吸引防守回防,主力悄悄走侧道打 B。
进攻 A 点的时候,A 大是主进攻路线,但是 A 大很长,远距离架枪点位极多,直接 rush A 大风险很高,需要烟位给烟雾封住远端架枪位,掩护进点。A 小通道狭窄,适合捷风这类机动性特工快速切入,但是 A 小容易被提前架死,需要信息位先探点。进入 A 包点下包之后,防守方回防路线非常多,A 大、A 小、中路都可以回防,下包之后一定要分散站位,守住多条回防通道,不要所有人扎堆在包点。
进攻 B 点相对 A 点空间紧凑一点,B 长廊是主攻路线,长廊远端有绝佳架枪位,没有烟雾掩护,很难推进。B 侧小路是绕后路线,可以安排一名队员走小路牵制,分散防守注意力。B 包点掩体密集,适合近距离交火,幻影这类消音枪在 B 点优势很大。
防守方思路:遗落境地防守核心就是控中路。中路是整张地图的枢纽,守住中路,就可以快速支援 A、B 任意一个包点。可以安排哨卫在中路布置绊线、炮台,监控中路动静。不要五个人全部卡死在 A、B 包点里面,一旦对面假打转点,远距离回防根本来不及。常规防守分配:A 点两人,B 点两人,一人自由走中路游走,哪边受到进攻,立刻支援哪边。
防守 A 点,重点盯防 A 大远距离对枪和 A 小贴脸突袭;防守 B 点,重点封锁 B 长廊。当发现对面多人进攻其中一个包点,游走队员不要一股脑直接跑进包点,走侧道绕进攻方身后,打背身效果更好。很多防守玩家只会正面回防,正面硬冲,对面全部架好角度,回防很难成功。
还有大量单向烟、反弹探测箭点位分布在遗落境地,大家可以在自定义房间慢慢练习。这张图非常考验转点和信息判断,不要固定死板打法,根据对手的进攻习惯灵活调整。熟悉整张图每一条小路、绕后通道之后,你就可以预判敌人走位,再也不会频繁被偷。
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三乐网小编:甘甘
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