一起来看一下12.0版本的核心野外玩法狩猎玩法,设计师Noah Smith对狩猎玩法做出了详细的解释!
一、什么是「狩猎玩法」?

狩猎玩法是《魔兽世界:至暗之夜》中加入的一套全新开放世界系统。随着资料片在 3 月 2 日上线,玩家在野外不再只是单纯做任务或采集,而是可能在任何一次战斗中,突然成为 Boss 的猎物。
PCgamer 采访了暴雪游戏设计师 Noah Smith(狩猎玩法的负责人)。他表示,这套系统主要面向中度核心玩家,也就是喜欢在开放世界中寻找挑战、并享受类似地下堡那种“单人遭遇战”体验的玩家。但随着难度提升,高阶狩猎内容也能为史诗团本级玩家提供挑战。
二、一套覆盖整个野外的系统
Smith 强调,狩猎玩法并不是一个独立玩法区域,而是一套覆盖式系统:
无论你在野外进行什么内容,只要开启了狩猎玩法,它就会一直伴随你。
玩家需要在 银月城 与 NPC 互动,选择狩猎玩法的难度、区域,以及一个目标 Boss。目前共有 30 个 Boss 可供选择。
开启后,对应区域会刷新狩猎玩法专属的世界任务,同时被施加各种 折磨效果,整体显著提高野外战斗难度。
三、你在狩猎 Boss,Boss 也在狩猎你
真正让狩猎玩法这个名字成立的地方在于:
只要你进入战斗状态,就可能被目标 Boss 反向追猎。Boss 不会等你准备好,而是会在你忙于对付其他敌人、最意想不到的时候突然现身发动攻击。Smith 特别提醒玩家注意侏儒敌人,他们尤其喜欢缩小射线,以及把变小的英雄踩在脚下。
设计上,暴雪并不希望狩猎玩法变成“必须专注做的一件事”,而是自然融入野外行为之中。
无论你在野外进行什么内容,只要开启了狩猎玩法,它就会一直伴随你。
只要你进入战斗状态,就可能被目标 Boss 反向追猎。Boss 不会等你准备好,而是会在你忙于对付其他敌人、最意想不到的时候突然现身发动攻击。Smith 特别提醒玩家注意侏儒敌人,他们尤其喜欢缩小射线,以及把变小的英雄踩在脚下。
四、可以叠加日常,也可以随时放弃
在实际游玩中,玩家通常会把狩猎玩法与其他开放世界内容一起完成,例如:
日常世界任务
采集矿草
探索地图
在非梦魇难度下,玩家必须进入战斗才会触发 Boss,这样的设计是为了确保你在野外 可以安全 AFK,不会被突然袭击。
狩猎玩法的完成进度会计入 每周宏伟宝库的“开放世界奖励”栏,但不会强迫团本或 PvP 玩家参与。玩家也可以在任何时候放弃狩猎任务,之后再继续。
五、这是单人玩法,不会误伤路人
狩猎玩法以单人体验为核心,所有折磨效果都只作用于你本人。如果朋友没有参与狩猎玩法,即便站在你身边也是完全安全的;只有当他们主动加入战斗,才会被视为参与其中并受到影响。
因此,不存在“路过被误伤”的情况,所有危险都是个人定向的。
日常世界任务
采集矿草
探索地图
因此,不存在“路过被误伤”的情况,所有危险都是个人定向的。
六、设计师建议:准备好踩小动物
在狩猎过程中,NPC会周期性现身,提出额外要求以提升难度。
其中一个要求是:在极短时间内击杀一个随机敌人。
但关键在于并没有规定敌人必须有多强。
设计师 Noah Smith 给出的“专业建议”是:
直接踩死一只小动物也完全有效。
直接踩死一只小动物也完全有效。
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