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【魔兽世界】12.0核心野外玩法详解,魂系入侵机制登录魔兽世界

一起来看一下12.0版本的核心野外玩法狩猎玩法,设计师Noah Smith对狩猎玩法做出了详细的解释!


一、什么是「狩猎玩法」?



狩猎玩法是《魔兽世界:至暗之夜》中加入的一套全新开放世界系统。随着资料片在 3 月 2 日上线,玩家在野外不再只是单纯做任务或采集,而是可能在任何一次战斗中,突然成为 Boss 的猎物。

PCgamer 采访了暴雪游戏设计师 Noah Smith(狩猎玩法的负责人)。他表示,这套系统主要面向中度核心玩家,也就是喜欢在开放世界中寻找挑战、并享受类似地下堡那种“单人遭遇战”体验的玩家。但随着难度提升,高阶狩猎内容也能为史诗团本级玩家提供挑战。

二、一套覆盖整个野外的系统


Smith 强调,狩猎玩法并不是一个独立玩法区域,而是一套覆盖式系统

无论你在野外进行什么内容,只要开启了狩猎玩法,它就会一直伴随你。

玩家需要在 银月城 与 NPC 互动,选择狩猎玩法的难度、区域,以及一个目标 Boss。目前共有 30 个 Boss 可供选择。

开启后,对应区域会刷新狩猎玩法专属的世界任务,同时被施加各种 折磨效果,整体显著提高野外战斗难度。


三、你在狩猎 Boss,Boss 也在狩猎你


真正让狩猎玩法这个名字成立的地方在于:
只要你进入战斗状态,就可能被目标 Boss 反向追猎。Boss 不会等你准备好,而是会在你忙于对付其他敌人、最意想不到的时候突然现身发动攻击。Smith 特别提醒玩家注意侏儒敌人,他们尤其喜欢缩小射线,以及把变小的英雄踩在脚下。

设计上,暴雪并不希望狩猎玩法变成“必须专注做的一件事”,而是自然融入野外行为之中。


四、可以叠加日常,也可以随时放弃


在实际游玩中,玩家通常会把狩猎玩法与其他开放世界内容一起完成,例如:

  • 日常世界任务

  • 采集矿草

  • 探索地图


梦魇难度下,玩家必须进入战斗才会触发 Boss,这样的设计是为了确保你在野外 可以安全 AFK,不会被突然袭击。

狩猎玩法的完成进度会计入 每周宏伟宝库的“开放世界奖励”栏,但不会强迫团本或 PvP 玩家参与。玩家也可以在任何时候放弃狩猎任务,之后再继续。


五、这是单人玩法,不会误伤路人


狩猎玩法以单人体验为核心,所有折磨效果都只作用于你本人。如果朋友没有参与狩猎玩法,即便站在你身边也是完全安全的;只有当他们主动加入战斗,才会被视为参与其中并受到影响。
因此,不存在“路过被误伤”的情况,所有危险都是个人定向的


六、设计师建议:准备好踩小动物


在狩猎过程中,NPC会周期性现身,提出额外要求以提升难度。

其中一个要求是:在极短时间内击杀一个随机敌人。

但关键在于并没有规定敌人必须有多强。

设计师 Noah Smith 给出的“专业建议”是:
直接踩死一只小动物也完全有效。


七、成长路线与终极挑战


随着不断完成狩猎目标,玩家将推进一条类似“地下堡旅程”的成长路线,逐步解锁更高难度与更高奖励。

Smith 直言,狩猎玩法在资料片初期会非常困难,而且不会进行动态装备缩放。史诗团本玩家最终可以稳定应对梦魇难度,但需要时间成长。

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