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魔兽世界12.0团本以及改善坦克和治疗的上手难度

本次对Paul Kubit(副游戏总监)和Jade Martin(首席战斗系统设计师)的专访中,对于团本相关的内容,特意提到了目前游戏环境下,坦克和治疗的短缺,并且将针对这种情况,以改善坦克和治疗的上手难易度,来增加玩家数量。



团队副本

魔兽世界12.0一共将会有三个团本副本,而进军奎尔丹纳斯将在虚影尖塔开放几周后解锁。预计难度会增加。

另外,所有三个团本,都将属于同一套装系列。

预计单Boss团本的难度将处于虚影尖塔难度曲线的中段。



解决坦克和治疗短缺的问题

在采访中,他们提到了玩家寻找队伍的困难,这个问题其实已经影响到每个人。而在至暗之夜中,暴雪将致力于改善组队体验,让玩家更容易找到他们想找的队伍。暴雪希望队伍的创建者能够标注队伍的意图,并允许寻找队伍的玩家进行筛选。

而目前游戏环境下,玩坦克和治疗都有很高的门槛,而暴雪确实希望让坦克和治疗在未来更加易于上手。

他们认为,玩坦克应该是有趣的。又肉又能打伤害,当然也不可能是无敌的,会在游戏难度和坦克职业中找到平衡点。

治疗的情况,其实和坦克非常相似,治疗也不可能加强到非常强大,以至于英雄到大米冲层的难易度上,更多的会寻找其他方式,简化治疗的上手难度。



职业对Wa的需求

目前Wa对一些专精的必要性一直是一个问题。一些例子包括狂徒贼和邪dk对溃烂之伤的监控。他们将审视这些机制,评估他们是否有必要存在,是否需要重做。

Jade Martin说道:关于玩狂徒贼必须依赖Wa,从战斗设计的角度来看,这是一个问题。如果玩家觉得玩这个专精的唯一方法就是先去第三方网站下载一些Wa然后再开始游戏,那这肯定有问题。从战斗设计的角度来看,我们可能没有提供最佳的体验。

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