您好 , 欢迎来到三乐网! 请登录 免费注册
首页 游戏资讯 魔兽世界账号:设计师超神改动,装备越好,伤害越高?玩家直呼“太坑”!
魔兽世界账号:设计师超神改动,装备越好,伤害越高?玩家直呼“太坑”!

暴雪这波操作,简直是给玩家送了一份"惊喜大礼包"啊!时光本改动一出,玩家们可不就炸锅了吗?

谁说游戏公司不懂创新?这不是把"削弱"玩出了新花样嘛!

玩家们苦心孤诣攒装备,结果一夜之间成了"冤大头"。这波操作,不得不说,暴雪真是深谙"如何让玩家心态爆炸"的艺术。


有人说暴雪是为了平衡游戏,我看是平衡玩家的钱包吧!

改动一出,论坛瞬间变成了"吐槽大会"现场。玩家们的怒火,怕是能把暴雪总部烧个精光。但话说回来,谁让我们是"忠实"玩家呢?挨打要立正,挨坑还得说声"谢谢"! 暴雪的设计师们这回可真是用心良苦啊,给玩家们献上了一份"惊喜大礼包"。让我们来欣赏一下这五大"创新"改动:

  1. 装备属性大洗牌:你辛辛苦苦刷来的神装,现在可能连路边的野怪都不如了。真是应了那句老话,"今天的神装,明天的垃圾"。

  2. 伤害计算新公式:数学不好的玩家们要哭了。以后打怪可能还得带个计算器,看看自己是不是在给怪物挠痒痒。

  3. 副本难度调整:本来能躺着过的副本,现在怕是要站着死了。暴雪真是太体贴了,生怕玩家们闲出病来。

  4. 道具效果重塑:昨天还是神器的东西,今天可能连传说都算不上了。暴雪这是在教育我们,不要太依赖物质啊。

  5. 时光币系统更新:本来还想着攒点币买装备,现在可好,攒的是币,亏的是命。

这波操作,暴雪可真是把"创新"二字诠释到了极致。玩家们准备好迎接这场"惊喜"了吗?反正我已经开始期待下一次的"惊喜"了,说不定到时候连登录都要看运气呢。


有人说:"暴雪的脑子是用来装饰的吗?这改动简直是在考验我们的忍耐力。"确实,他们的创意令人叹为观止,就像是在用力过猛的创新中迷失了方向。

还有玩家吐槽:"我们要求的是平衡,结果暴雪给我们的是天平两端的过山车。"这波操作,怕是连蹦极都没这么刺激。

最绝的是,有老玩家感慨:"玩了这么多年,终于明白了暴雪的用心良苦 —— 原来他们是想让我们戒游戏啊!"

看来,暴雪这次是打算用实际行动证明:谁说游戏公司不能成为喜剧演员? 看来暴雪这是准备给自家游戏办葬礼啊。改动一出,休闲玩家怕是要集体溜了。这游戏设计师怕不是脑子进水了,以为所有玩家都像他们一样整天泡在游戏里?


休闲党表示很淦

  • 装备越练越弱,这是逼着大家天天刷副本吗?

  • 道具属性大改,原来的攻略全成废纸了

  • 技能CD拉长,打个小怪都要磨半天

暴雪这是想让玩家24小时不睡觉吗?别说休闲玩家了,怕是连死忠粉都要被劝退。这波操作,简直是自己往自己脸上抽耳光,啪啪作响。

看来暴雪是真把"游戏体验"当成"折磨体验"了。再这么搞下去,怕是连AI都不愿意来当这游戏的NPC。毕竟,AI好歹还有点自尊。

时光币?听起来挺高大上,实际就是个数字游戏。装备升级?呵,不过是给你一颗糖,然后拿走整个糖罐。这补偿跟没补偿有什么区别?就像给你一个空头支票,让你感恩戴德。

玩家辛辛苦苦攒的装备,一夜之间变成废铁。暴雪的解决方案?给你几个硬币,让你重新开始。这不是补偿,这是变相剥削。就好比把你的房子拆了,给你几块砖,说:"来,自己盖吧。"


真以为玩家是傻子?这种"补偿",还不如直接说"我们就是要你多花时间"。至少诚实点,不是吗? 美服玩家怒了,这回暴雪真触到了痛点。论坛里的评论跟炸开的蚂蚁窝似的,每条都在狂喷。有玩家嘲讽道:"暴雪的脑子是用来凑数的吗?这波操作简直是自己给自己挖坟。"确实,美服玩家可不是好惹的主,他们的钱包比嘴还厉害。

一位资深玩家讽刺道:"暴雪这是把玩家当提款机,以为随便撒点糖就能哄好?我们的智商是负数吗?"这话说得,怕是暴雪的设计师听了都得捂着心口喘气。美服玩家的反应如此激烈,不仅因为他们是消费主力,更因为他们往往引领游戏风向。

有人一针见血地指出:"暴雪这是在自断财路。得罪美服玩家,不如直接宣布破产来得痛快。"这话虽然刻薄,却道出了美服玩家对游戏生态的影响力。看来,暴雪这次是踩到了一群不好惹的主儿啊。暴雪这波操作,真是给游戏设计上了一堂生动的反面教材啊。


平衡游戏设计和玩家需求?他们怕是把"平衡"当成了"平地摔"的"平"。玩家的呼声在他们耳中,大概和蚊子嗡嗡差不多。这次改动,不知道是他们脑子进水还是钱包进水了。

玩家花钱买游戏,不是来给暴雪当小白鼠的。他们的设计思路,怕是比我家的WiFi还要不稳定。一会儿向左,一会儿向右,玩得比过山车还刺激。

说真的,要是把暴雪的决策能力做成游戏,那绝对是年度最难通关的解谜游戏。玩家需求?不存在的。游戏平衡?听都没听过。

这次风波过后,暴雪可能终于要明白:玩家的钱包比他们的脑子好使多了。希望下次他们在做决定之前,能先问问自己:这是在设计游戏,还是在设计玩家的怒气值?

文章版权和声明
三乐网遵循行业规范,本站的文章均来源于原创,转载务必注明来源于三乐网,不尊重原创的行为我们将追究相关责任
更多资讯:
{{ntype.Title}}
热门帐号
热门资讯

{{news.NTitle}}

{{news.NCreateTime}}
最新资讯

{{news.NTitle}}

{{news.NCreateTime}}