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无畏契约防守方核心思路分享,守点不等于全员龟缩在点位之内


大量无畏契约新手玩家对于防守存在巨大认知误区,一到防守回合,五名队员全部挤在爆能器点位内部,死死蹲在点里等待敌人冲进来。这是非常被动的防守方式,如果进攻方抱团配合全套道具,一波闪光烟雾推进,点内多名队友扎堆,很容易被道具限制,直接被团灭丢点。防守方拥有地形优势、预先站位优势,防守的本质不是单纯守住爆能器,而是利用地图地形,在外围就消耗对手血量、技能资源,拖延敌人进攻节奏,依靠回防完成回合胜利。防守可以分为前压卡点、外围监视、点位固守、游走转防多种模式,根据地图、对手风格灵活切换,而不是永远龟缩在爆能器点位当中。

首先分清不同角色防守分工。哨卫英雄最适合驻守点位,布置陷阱监控入口,依托点位掩体完成防守;决斗位英雄不适合全程蹲在点内,可以去到中路或者通道外侧进行卡点骚扰;先锋英雄可以在外围释放道具,消耗进攻方资源。五个人不要全部堆在同一个点位,地图一般拥有 A、B 两个爆能点位,要分配兵力,一部分人守 A,一部分人守 B,同时留出人员看管中路。中路是整张地图的交通枢纽,如果中路完全放空,敌人拿下中路控制权,就可以自由选择进攻 A 或者 B,还可以轻松绕后偷袭防守队员。完全放弃中路,两个点位防守队员都会腹背受敌。

前压是防守很重要的手段,但是很多玩家乱用前压,单人不顾一切冲到进攻方出生点,一旦遭遇多名敌人直接白给,队伍瞬间少人陷入被动。前压不等于无脑深冲,安全前压,是卡在距离我方点位不远的通道位置,利用掩体,拿到敌人进攻动向信息,打一两枪之后就后撤,不求击杀,主要作用是收集情报、消耗敌人血量。一旦发现对面多人集结,立刻后撤回防,不要恋战。前压队员一定要记得报点,把敌人人数、进攻方向同步给队友。如果己方已经损失人员,人数处于劣势,就不要再继续前压,收缩兵力,退守点位。

当接收到情报,敌人重兵准备进攻 A 点,这个时候 B 点防守队员不要原地发呆。不要全部一股脑全部跑去 A 点回防,全部人员聚集 A 点,敌人随时可以转打 B 点。可以安排部分队员向 A 点靠拢支援,依旧保留人员监视 B 点以及中路,提防对手假打佯攻。很多对局防守崩盘,就是被对手佯攻欺骗,所有人跑去一个点位,对手迅速转点拿下空无一人的爆能点。道具在防守回合价值极高,烟雾不要等到敌人已经冲进点位才释放,可以提前释放烟雾封锁敌人进攻通道,逼迫敌人绕远路,拖延敌人进点时间。闪光不要留着敌人贴脸才交,在敌人推进的路径提前打出闪光,逼停进攻节奏。

还要学会做 “放点点位”,部分局势之下,没有必要死守点位。比如我方已经阵亡两名队友,人数劣势很大,硬守点位大概率守不住,可以选择主动放弃点位,保存剩余队员血量,等待爆能器安放之后,再打回防回合。很多玩家不管什么情况,都死磕点位,明知打不过依旧硬刚,全员阵亡,直接输掉回合。爆能器被安放之后的回防,防守方要切记不要五个人抱团从同一个入口回防,全部挤一条通道,很容易遭到守方道具拦截。可以分开两条路线同步施压,多角度同时发起进攻,分散守包敌人火力。

防守最忌讳心态死板,固定一套站位打完整局。如果发现对手特别喜欢提速快攻,就要减少远距离前压,更多收缩兵力;对手喜欢打慢攻拉扯,就多安排人员做外围侦查,搜集对手动向。每一张地图防守站位都需要灵活变通,不要固守一套思路。改变全员蹲点的旧习惯,学会控中路、会前压、懂放点、善回防,你的防守水平就会得到质的飞跃。

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三乐网小编:邓邓

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