魔兽世界11.2虚灵版本的测试服已经上线,经过玩家们十多个小时的测试,大家纷纷反馈:这个版本的爽度严重超标!不过小探仔细研究了一下,这些新爽点或许不是暴雪有意为之,而是目前庞杂的天赋、技能和装备特效产生的奇妙化学反应。
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测试服开启后,很多玩家开始尝试新天赋,特别是像猎人这样天赋大幅重做的职业,结果大家不试不知道,一试吓一跳,比如猎人可以无限触发爆炸射击,打到5木桩上面,每一发都是两三千万伤害。
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根据玩家实测,射击猎打2分钟5木桩,最高可以打120亿伤害,平均秒伤9000万。
为什么新天赋射击猎这么强大?因为暴雪的新天赋和旧装备产生了化学反应。
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这是11.2射击猎的新天赋:弹片射击,爆炸射击有100%几率触发荷枪实弹。
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而猎人的地心S2套装效果为,消耗荷枪实弹,会额外发射一枚3倍效果的爆炸射击。
这两个技能互相联动,爆炸射击触发荷枪实弹,荷枪实弹又触发爆炸射击,相当于猎人可以无限使用3倍伤害的爆炸射击,直接左脚踩右脚上天了。
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除了特别能打的,还有特别能抗的,比如这位防战去单刷M水闸,从副本口一直拉到老大娘,这么多怪拉一起抗,完全看不到他掉血,就算踩了地板终于扣了一点血,都会肉眼可见的快速回血,而防战的治疗量也高达538万,这种自愈能力让治疗职业直接失业了。
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让防战这么能抗的关键天赋是“残酷动力”,原本流血的回血量是110%,在11.2PTR被提升到200%。因此只要战士造成的伤害足够高,就可以获得几乎无限的续航能力!
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除了射击猎和防战的问题外,其实职业也有类似的问题,比如奶僧的猛虎掌治疗量达到了每秒几千万,咕咕的星涌伤害达到了每发3000万,要是大家都组这些职业去开荒新团本,虚空大君迪门修斯也是案板上的肉。
很显然上述技能都很难活出测试服。那么问题来了,暴雪设计师为什么会设计出这些明显有问题的技能呢?
小探认为暴雪设计师被自己设计的职业困住了,他们自己也很难完全搞清楚那些复杂的天赋、技能和套装特效。
现在魔兽世界每个小版本都是翻天覆地的改定,天赋树被暴雪大刀阔斧地改来改去,导致暴雪现在发布的职业修改蓝贴越来越冗长,比如S3套装说明有6000多字,11.2版本的全职业改动有上万字,说实话要把这些内容都搞很清楚,非得专业的学者才行。
本来现有的系统的已经够复杂了,暴雪还叠床架屋,原本的3个天赋不够用,硬要再分出两种英雄天赋,然后套装还要针对英雄天赋专门设计,这些都是指数级增加的工作量,任何设计师面对每个版本从头改到脚的剧烈改动都会倒吸一口凉气,因此出现这些问题是非常正常的,最后设计师们疲于奔命,每天不是在创造BUG,就是在改BUG。
暴雪设计师想要避免成为修补匠,还是要从根本上解决问题,这些冗杂的天赋树和技能是不是应该简化一下了?把精力放在完善恶魔猎手的第三天赋,研究一下亡灵圣骑士的种族技能,不是更好吗!
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